-
Карточный «Ужас Аркхэма». Всё, что нужно знать

Cover art: Aurore Folny
Знакомство с игрой
Что такое «Ужас Аркхэма»?
Виды дополнений, в каком порядке покупать? Нужна ли вторая база?
Невыразимый ужас. Чем вдохновлены миры «Ужаса Аркхэма»Учимся играть
Что такое темп и зачем он нужен
Что такое стабильность колоды и почему она важна
Как оценивать карты
Как побеждать в «Ужасе Аркхэма»
Как выбрать уровень сложностиКолодостроение
Какие бывают роли сыщика в команде
Как собрать колоду для карточного «Ужаса Аркхэма»
Как собрать хорошее комбо
Советы по колодостроению сыщиков «Наследия Данвича»
Что такое архетип колоды
Подробнее об архетипах:
«Уходятел»: многократно повторяемый уход с дополнительной выгодойСобираем колоду
Обзоры, рекомендации, прохождения

Нажмите на баннер, чтобы увидеть нечто красивое Хранение и самодельные компоненты
Как хранить игру
Разделители для карт
Жетоны действий
Листы улучшений для карт дополнения «Алые ключи. Сыщики»Полезные ссылки
Официальные русскоязычные pdf материалы по игре: правила, справочник, часто задаваемые вопросы (что это?), список табу (что это?), альтернативные ПнП сыщики (что это?)
Русскоязычный раздел на ArkhamDB
Arkham Cards: русскоязычное приложение-декбилдер, заменяющее журнал кампании + озвучка художественного текста кампаний (для Android и iOS) — КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ?
Сервер в дискорде и бот-библиотекарь
Список англоязычных ресурсов по игре
Таблица с правилами декбилдинга для сыщиков
Полный список дополнений к игре со статусами локализации
Таблица вероятностей для получения карты оружия на стартовой рукеОт разработчика
Враги: за кулисами
Сценарии: за кулисами
Сыщики: за кулисами (ч. 1)
Сыщики: за кулисами (ч. 2)
Срывая покровы тайны: Происхождение «Ужаса Аркхэма»От переводчика
Анатомия правил «Ужаса Аркхэма». Игровая ситуация, эффекты, действия, состояние
Как интерпретировать искусство, или почему LONGLEGS — это фильм о Ньярлатхотепе
Часто задаваемые вопросы
Вопросы по правилам
Действия
В чём разница между действиями Начать сражаться и Бой?
Можно ли начать сражаться с Огромным врагом?
В чём разница между действием Уход, эффектом «автоматически уйдите от врага», поворотом карты врага и выхода оной карты из зоны угрозы?
В чём разница между «сыграйте» и «введите в игру»? Как это соотносится с действием «Сыграть карту»?
Что значит «вы не можете играть активы и события»?
Как работает «Застыть от страха» и карты на перемещение без траты действий?
Можно ли находить улики в локации с «Запертой дверью»?
Какие карты (кроме своих) можно активировать?Ключевые слова и термины
Как работает ключевое слово Добыча?
Что значит «сбросить актив под контролем»? Могу ли я в этом случае сбросить актив с руки?
Как работают повёрнутые карты? Зачем вообще их поворачивать?
Как работает слово «Затем»?
Как получать победные очки? Кто получает опыт за победу над врагом? Зачем нужна Победа 0?
Что такое карты контактов? Как связаны карты сценария и карты контактов?
Где находится ближайшая локация? Может ли локация вашего сыщика быть ближайшей?
Мне нужно определить локацию где больше всего улик, а во всех локациях в игре 0 улик! Может ли 0 быть наибольшим числом?
Считаюсь ли я сыщиком в своей локации?Цены, эффекты, ограничения свойств
Цены, эффекты, и вызывает ли второе свойство «Дюка» внеочередные атаки от врагов в соседних локациях
Сколько действий тратится на активацию свойства =>, одно или два? Получаю ли я при этом внеочередную атаку?
Можно ли выстрелить сразу из двух «Пистолетов 45-го калибра», чтобы за одно действие / пройдя одну проверку нанести 4 раны?
В чём разница между «Не более 1 такой карты на сыщика» и «Не более 1 такой карты в колоде»?
Что значит «Не чаще 1 раза за [период]»? Это на каждого сыщика или на всех?
Нужно сбросить карты с суммарной ценой Х. Сюда входят карты с ценой 0?
Что значит буква Х вместо цены? Сколько нужно заплатить, чтобы сыграть такую карту?Проверки навыка
Как добавлять символы навыков к проверкам? Зачем нужны символы на активах и событиях?
Можно ли начать проверку навыка во время другой проверки навыка?
Кто разыгрывает текст карты навыка, когда один игрок добавляет его к проверке другого?Жетоны
В чём разница между ранами/ужасом и травмами?
Как работает нанесение ран и ужаса? Лайфхаки и тонкости
В чём разница между получением и назначением ран и ужаса?
Можно ли назначить сразу 1 рану и 1 ужас на актив с 1 здоровья и 1 рассудка?
Как работает безысходность?
Что за жетоны благословения и проклятия? Как они работают?
Как работают карты, позволяющие вытянуть несколько жетонов в проверке?Колоды
Что происходит, если закончилась колода игрока?
Что происходит, если закончилась колода контактов?Вопросы по картам
Тратит ли «Двойка» второе действие на вторую атаку?
К какой части второго свойства «Старого меча» относится (Максимум 1 раз за игру.)?
Как работает «Старый дробовик»?
Как работают Церемониальный серп (4) / Лоза рудознатца (4) / Ониксовый пентакль (4)?
Как работает свойство РокфораМонтеррея Джека? Что за «своя локация»? Какие ещё 2 связи?
Как работает слабость Роланда Бэнкса?
Как работает «Обучаемость»?
Как работает «Схема эонов»? Вызывает ли её активация внеочередные атаки?
Как работает «Спех»?
Как работает «Нарколепсия», как от неё избавиться?
Как работает «Джеремайя Кирби», ноль — чётное число?Вопросы по сценариям
Подготовка к сценарию «Лёд и смерть, ч. 2» и проблема нехватки неизведанных локаций
Что такое одиночные сценарии? Как в них играть?
Что такое «эпический режим» в одиночных сценариях? Можно ли играть эти сценарии одной группой, без эпического режима? Другие вопросы
Какие карты брать из второй базы?
Что такое FAQ?
Что такое список табу?
Почему у меня в коробке только 1 экземпляр карты «…», это ошибка комплектации?
Что за альтернативные сыщики? В чём их отличие от книжных?
Зачем нужны возвращения? Нужно ли мне покупать возвращение, если я сразу купил кампанию в новом формате? Если вашего вопроса нет в списке выше — не стесняйтесь задать его в
нашем чате, мы поможем разобраться.
-
Пегий дудочник. Собираем колоду для Джима Кальвера
Есть сильные сыщики (см. Агнес из прошлой статьи), есть сыщики, требующие сложных акробатических трюков для реализации потенциала (см.
Рита Янг), а есть сыщики, о которых все забыли. Например, Джим Кальвер (читай: Дудочник), о котором сегодня и вспомним.
У большинства сыщиков можно выделить ключевые механики. Например, контроль мифа у Дианы, работа на зарядах у Акачи, жонглирование активами у Декстера. Свойство Джима намекает, что его нужно собирать через манипуляцию мешком, однако с выходом Жаклин, которая делает это в тысячу раз эффективнее, Джим утратил лидерство в этом архетипе. Поэтому сегодня попытаемся сварить Дудочника в неочевидном для него архетипе уликера. Наш Джим-искатель сможет быть полезным как основной уликер в дуо, а в группе из трёх-четырёх сыщиков сможет быть второстепенным поставщиком улик.
Играем с актуальным русскоязычным табу (2.2), под стандартную сложность.
Привет, О’Бэннионы!
NB: Для лучшего понимания происходящего, обязательно читаем пост Арчи про манипуляцию с жетонами.Ядро колоды
Основа колоды — Шестое чувство (4). Оно позволит делать массовый поиск улик в соседних локациях за счет черепа, надо только гарантировать его выход из мешка. С этим поможет наша верная помощница Оливия Макбрайд (0), а затем и (2). В дальнейшем, чтобы ещё лучше искать
, мы добавим в колоду Нкоси Мабати (3), который будет менять и
, и
, и
на любимый нами
.

Закономерный вопрос — а как проходить проверки, ведь два жетона в два раза хуже, чем один — и для этого у нас есть мощное комбо из двух Вспомнить будущее (2), с которыми отлично сочетается Хрустальный маятник, обеспечивающий добор карт.
Пару слов про вспомнить будущее: про механику Оливии и Посоха вы уже прочитали, жетон который мы назвали
работает с показанными Оливией\Посохом. Давайте разберем на примере: началась проверка с шестого чувства, мы назвали
, выбрали врага целью для посоха, посмотрели 5 жетонов среди которых был
, вернули в мешок 5 жетонов, тянем следующий, вытянули
. Давайте считать навык: 4(наш навык)+2(шестое чувство(4)+2(Вспомнить будущее) -1 (от жетона). Так как мы видели жетон
мы получаем две улики. 
Основные карты
Посох Карнамагоса — вытаскивает в проверке 5 дополнительных жетонов, каждый из которых может триггернуть «Шестое чувство», и ни один из которых не надо разыгрывать. Бонусом может ещё и врагов надебаффать (это для нас бонус, нам посох не для этого).


Маска кошки — на
надейся, но проверки сами себя не пройдут.Голос Ра — генератор ресурсов, синергирующий эффектом Оливии.
Отвергнуть существование — база для контроля Мифа
Защитная магия — вторая база для контроля Мифа
Призрачное лезвие, Прочесть знаки — отличные заклинания и сами по себе, а высокоуровневые версии в сочетании с манипуляцией жетонов и вовсе играются каждый раунд.
Храбрость — серый навык, это мы берём.
Обещанная сила — лучший навык после Храбрости.
Мистическое вдохновение — как насчёт разыграть бонус «Шестого чувства» ещё разок?
Посвященная — если Оливка и Нкоси не вышли, то пусть стажёр подаёт патроны заклинания
Данвичский «разноцветный сплэш» тратим на Глубокое познание и Фаустову сделку, потому что почему бы и нет?
Стратегия улучшения
Начинаем мы вот с такой колоды.

Приоритет улучшений:
- Шестое чувство ×2 → Шестое чувство (4) ×2
- Оливия МакБрайд ×2 → Оливия МакБрайд (2) ×2
- Призрачное лезвие ×1 → Вспомнить будущее (2) ×1 (Нора: штраф +1 XP)
- Голос ра ×1 → Вспомнить будущее (2) (Нора: штраф +1 XP)
- + Харизма (3) (Нора: штраф +1 XP)
- Посвящённая ×1 → Нкоси 3 ×1 (+1)
- Посох ×1 → Посох (2) ×1
- Всё остальное в произвольном порядке
При прокачке главная задача — как можно быстрее получить Шестое чувство (4) ×2. Благодаря мета рабским картам, это возможно уже после первого сценария.
Следующий приоритет — Оливия (2) ×2.
Далее делаем упор на проверки — два жетона разыгрываем всё-таки, — так что достаём из-под ножки стола Вспомнить будущее (2).
И последнее улучшение для движка: берем Нкоси (3) ×1/2 и Харизму (3), чтобы выставить его вместе с Оливией.
Движок собрали, завели, куда девать остатки экспы? Во-первых, можно взять Охотника за редкостями (3), чтобы держать сразу два хрустальных маятника. Также помним, что у многих наших карт есть высокоуровневые версии, которые мы по-метарабски покупаем со скидками.
В итоге наша колода стремится примерно к такому виду.
Пилотирование
Хорошо, мы сварили великий суп, а как на этом играть то? (руками)
На стартовой руке мы хотим видеть:
- шестое чувство
- Оливию \ посох
- маятник
- посвященную
Всё остальное сбрасываем.
Наша цель — поскорее выставить шестое чувство и как можно раньше начать тянуть [skull] в проверках с него (благодаря «Оливии», «Вспомнить будущее» и/или «Нкоси»)
Просим товарищей открыть соседнюю локацию, активируем шестое чувство, используем Оливию, вспоминаем будущее (нам видится, конечно,
), думаем головой и называем число для Маятника. Успешно исследуем и добираем карты (потому что мы подумали головой и — вау — угадали число для маятника).На следующую проверку нам поможет «Посох Карнамагоса». Активировали Шестое чувство, повернули Посох, натаскали ворох жетонов, подкинули навыки или нажали маску — и вот ещё 2 улики. Главное помнить, что для активации Посоха нужен враг.
В итоге у нас четыре улики с разных локаций, плюс карточка, враг облеплен дебаффами, Вы прекрасны, команда Вам рукоплещет.Дополнительно помним, что если мистически вдохновиться, то сможем найти 3 улики.
Посвященную ставим или рано, чтоб успеть пристрелить или затоптать Оливкой/Нкоси, или в последний раунд замысла.
Мало карт — глубоко познаём. Мало ресурсов — подписываем Фаустиан или голосим Раечкой.
Страшная карта в мифе? Отвергаем существование или играем Защитную магию.
Локация с большой неясностью и нечем разогнать навык? Не пришло «Шестое»? — Читаем знаки.
Надоело искать улики и решил подраться с медведем? Можно ему под ребро призрачно сунуть лезвием.
Трубу можем поставить если ресурсы позволяют.Особые отметки
Слабости, которые нас убивают:
«Сквозь врата» на любую важную карту – смертьНаша слабость — не оставляем в ходе игры малое значение рассудка, и помним про слабость.
Кого хотим к себе в команду:- любой боец чтобы прикрывать нас
- Жаклин чтобы дала нам свою абилку (кек)
-
Я вижу улики в своих снах. Собираем колоду для Люка Робинсона

Но эта колода будет необычная. Сегодняшний Люк собирает
по-особенному, без вытягивания жетонов Хаоса.
Да, такое в этой игре тоже возможно. Если хотите попробовать себя в роли пылесоса
, но боитесь тянуть
, то статья ниже как раз для вас.Люк Робинсон – невероятно гибкий
, во многом благодаря своему второстепенному классу
и способности телепортироваться по карте с помощью своей уникальной карты, «Шкатулки врат».
Его можно собирать как обычного мистика через активы-заклинания и делать всё с помощью
. Или же разогнать
картами
и закидать любую проверку значками навыка из-под «Астрономического Атласа»».
А можно вовсе не трогать мешок Хаоса и играть только события, которые собирают
без проверок. Сейчас я попробую собрать такую колоду и разобрать стиль игры такого Люка подробнее.
P.S.
Заранее оговорюсь, что автор рассчитывает на знакомство читателя с механикой Люка и игры карт-событий из локации «Врата Грёз», а так же понимание правила «как будто».Фундамент колоды

За много лет жизни игры в доступных картах накопилась критическая масса
и
событий, которые позволяют собирать
без проверок. Эти карты и станут основой нашей колоды:- «Лететь на огонь»
- «Обширные исследования»
- «Накликать беду»
- «Контрольная величина» (которую Люк может играть в чужой ход по своей способности, не забывайте об этом)
- «Поток проклятий»
- И всем известное «Сработавшее предчувствие»
Может показаться, что, сыграв все эти события, вы будете сидеть без карт и способов искать
.
Спокойствие, только спокойствие.
Вторая составляющая нашей колоды –
и карточная экономика, которая, при правильном пилотировании, приведёт вас к интересной игровой ситуации.
У вас будет столько карт в руке, что сыгранные события будут возвращаться вам в руку чаще и чаще при последующих замешиваниях сброса в новую колоду. Выставленные на стол активы также уменьшают оставшийся размер колоды, что способствует быстрому нахождению нужных карт, что в свою очередь ускорит ваш последующий добор… Ну вы поняли.Для этого мы используем:
- «Свитки тайн». 3 карты за 1 ресурс и 1 действие (с табу)
- «Лаборанток»
- «Сыворотку снов»
- «Глубокое познание»
А чтобы на всё хватило денег, мы кладем в колоду быструю
экономику в виде «Раскрыть дело» и «Загадочных письмен» (экономия действий – это важно).
Две «Защитные магии» и «Отвергнуть существование» обезопасят вас от колоды контактов. А «Ветра силы» помогут держать «Шкатулку врат» всегда заряженной.План и стратегия на игру
Основная ваша задача – набрать как можно быстрее полную руку карт, выставить «Сыворотки снов», «Лаборанток» и «Свитки тайн», а затем начать играть свои
и
события на
. После того, как большая их часть окажется в сбросе, вы доберёте остаток своей колоды и замешаете эти события обратно. Поверьте, добора карт в этой колоде хватит провернуть такую схему достаточное количество раз, чтобы собрать все
из игры.План улучшения колоды:
- «Посох Карнамагоса»
- «Обширные исследования»
- «Охотник за редкостями»
- «Харизма»
«И это всё?» — спросите вы.
Но тут начинается самая интересная механика, следите за руками.
Вы могли заметить, что 4 карты в нашей колоде будут добавлять очень много жетонов
в мешок (попробуйте заранее обговорить этот момент с командой, пусть готовятся).
Тут на сцену выходит «Посох Карнамагоса»,
которого можно использовать в любое
окно игрока.
Он отлично сочетается с «Камнем Ауреола» (который работает со всеми символами с табу).
Работает эта комбинация следующим образом:
1) В вашей локации началась проверка.
2) Вы активируете «Посох Карнамагоса» в
окно игрока внутри этой проверки, выбираете врага в игре и тянете 5 жетонов из мешка Хаоса.
3) Если достали какой-либо символ, то вы молодец! Можете взять карту или получить свои 2
за «Камень Ауреола».
4) Если вы ещё потянули несколько
, то прикрепите к выбранному врагу одну из карт гниения, тем самым помогая команде контролировать врагов в игре.
5) А ещё можете сыграть «Контрольную величину» и получить
за вытащенный жетон
.Дальнейшие улучшения карт говорят сами за себя:
«Харизма» позволит вам держать в игре двух «Лаборанток» сразу. А улучшенная «Защитная магия» может спасти товарища от жуткой напасти.
Приятные мелочи
В колоде есть несколько гибких слотов, которые вы можете поменять по своему вкусу:
Если вам не нужны дополнительные
«Кровавых обрядов» или автоматический уход от врагов с помощью «Потока проклятий» – поменяйте их на «Сопоставить факты», «Студенток-художниц» или любые другие карты на ваше усмотрение.Такой Люк выходит на пик своей силы уже после 2-3 сценариев и не сбавляет скорость сбора
и добора карт до самого конца кампании. А нетребовательность к опыту прокаченной колоды позволит вам побаловаться дорогими картами, которые никогда не было времени раньше купить.
Удачных сновидений!
Стартовая колода:
https://arkhamdb.com/deck/view/5261094
Улучшенная:
https://arkhamdb.com/deck/view/5261100 -
Как выбрать уровень сложности для карточного «Ужаса Аркхэма»

Те, кто покупает базовую коробку КУА, даже не догадываются, что их там ждёт. Они находятся в спокойном неведении, что всё будет тихо-мирно и интересно. Нет-нет, интересно обязательно будет. Но вот в отношении мирности — на этом стоит заострить внимание и немножко остановиться.
КУА — игра достаточно жёсткая, непростая. Но ошибки, всё-таки, прощающая.
(далее…) -
С такими навыками всё по плечу! Собираем колоду для Харви Уолтерса

Старый-добрый профессор Харви Уолтерс — отличный искатель с пятёркой в основном навыке, который прекрасно подходит для новичков из-за понятной способности и хорошего добора карт.
Стартовая колода предлагает нам играть от большой руки с получением различных бонусов от активов или событий, но слабость наказывает нас за это обилием
.Чтобы те наказания не выходили чересчур болезненными, хочется добирать побольше карт и тут же их использовать, а для этого подходят навыки, которые мы добавляем к проверке.
Посему… Собираем колоду для Харви через навыки!
(далее…) -
Ключ к человечности. Собираем колоду для Агнес Бейкер

Привет, О’Бэннионы!
Наблюдая за дискуссиями в чате, я обнаружил глубоко укоренившийся стереотип: «Мистики все одинаковые, любому положи те же самые 20 карт, и колода готова».
Может быть и так, но «типичной колодой мистика» геймплей моего любимого класса не ограничивается. Поэтому сейчас я покажу вам, как с помощью одного комбо разнообразить даже типичную (на первый взгляд) колоду.
Это, наверное, можно назвать гайдом, который будет полезен как новичкам, так и смешарикам. Надеюсь, в итоге у меня получится серия статей про сыщиков-
(далее…)
. -
Обзор дополнения «Ужас Аркхэма: Заговор в Инсмуте. Кампания»

Этот текст не содержит в себе спойлеров сюжета, не описывает детали игровых механик и не даёт «подсказок» по прохождению.
Вы можете смело читать его перед покупкой, если хотите узнать о кампании чуть больше, чем написано на коробке.
(далее…) -
Подборка колод: сестра Мэри, Аманда Шарп, Триш Скарборо, Декстер Дрейк, Сайлас Марш

Cover art: David Hovey
Сегодняшняя подборка посвящается сыщикам из допа «Заговор в Инсмуте» — мы их так долго ждали в локализации, и наконец-то они
(далее…)пришлиприехалиприплыли к нам! -
Подборка колод: Даррелл Симмонс, Натаниэль Чо, Кальвин Райт, Лола Хейз, Пит Мусорщик

Cover art: Alexandre Honoré
Если первая подборка колод готовилась скорее в демонстрационных целях, то сегодняшняя — наша с вами полноценная совместная работа.
Дело в том, что в конце прошлого года мы добавили Йог-Соботу новый функционал: если в его ветке сказать «Йо хочу (тут ваше желание)», то оное желание будет зафиксировано в специальный вишлист.
Теперь мы поглядываем в этот вишлист при подготовке контента. И эта подборка создана целиком под ваши запросы 🙂
Конечно, пока что мы успеваем обрабатывать не все заявки, но в будущем идея получит дальнейшее развитие. А пока — зацените, что накидали!
(далее…) -
Назвался выжившим — полезай в сброс. Собираем колоду для Пита Мусорщика

С выходом дополнения «Пожиратели снов. Сыщики» в арсенале
прибавилось карт, работающих со сбросом. Посему я решил собрать на них колоду тому, кто знает толк в мусоре.Важный момент: мы сразу будем собирать «финальный» вариант колоды, чтобы показать, к чему мы хотим придти по ходу кампании.
А в самом конце мы выведем из итоговой колоды начальную, получив колоду для старта кампании.
(далее…) -
Обзор сыщиков и карт базовой коробки карточного «Ужаса Аркхэма»

Cover art: Igancio Bazán Lazcano
Мы уже разбирали самую суть карточного «Ужаса Аркхэма» (для только размышляющих о покупке) и всё многообразие его дополнений (для уже нырнувших в омут с головой).
Этот же материал предназначен для тех, кого заинтересовало тонкое искусство создания колод. С его помощью вы поймёте, как работают сыщики и под какие цели дизайнились карты базовой коробки.
Если же вы только делаете свои первые шаги по лавкрафтовскому Аркхэму, эта статья не только объяснит вам механику работы карт, но и даст множество подсказок по базовым правилам игры.
(далее…)
Всё о карточном «Ужасе Аркхэма»













